Après les événements VHS, j'eus envie de pousser le concept toujours plus loin en passant de l'univers de la VHS à celui du jeu-vidéo. Ce projet montre un perfectionnement dans l'utilisation et la maîtrise des logiciels 3D (Cinema 4D/Blender) et du moteur de rendu Octane, tout en continuant ce travail sur l'aspect "narratif" des visuels.
C'était également pour moi l'occasion de travailler autour de l'esthétique des jeux-vidéos de la fin des années 90, notamment via le teaser de l'événement.